Пять способов, чтобы оживить ответственно | Максим Егоров
УА   РУ   EN   FR
 


  • Арт-директор
    Максим Егоров

    Дизайнер
    Генадий Степаненко

    Менеджер
    Екатерина Устинова


Пять способов, чтобы оживить ответственно

27.11.2014

Прошло два года с тех пор я писал о "Flashless Анимация" на этом самом месте. С тех пор, анимация неуклонно начал появляться на сайтах, с гладкими приложений, как пользовательских интерфейсов интерактивных журналов, как спреды. Это захватывающее время для веб-анимации зубрил, разработчиков взаимодействия, UXers, дизайнеров интерфейса и множеством других сокращений!

Но в нашем порыве, чтобы экспериментировать с анимацией кажется, что мы с меньше разговоров о том, следует ли или нет, мы ее используем и больше дискуссий о том, что мы можем сделать с этим. Мы тратим больше времени едкая над тем, как оживить все, что в 60 кадров в секунду, чем мы разработать способы, чтобы избежать потерю трудоспособности, пользователям вестибулярных расстройств .

Я люблю веб-анимации. Я жить. И я делаю восхитительно глупые вещи с ним, которые не имеют никакого места на уважающий себя сайт производства. Я знаю, что можно злоупотреблять. Мы все смеялись над Flash-мущение . Но как быстро мы забываем уроки, которые мы извлекли уроки из этого периода веб-дизайна. Parallax эффект прокрутки может быть Проигрывать этого поколения. Конечно, мы научились лучше в вытрезвителе период между вспышкой и веб-анимации API .

Так вот пять биты советы, которые мы можем использовать, чтобы отступить от края злоупотребления анимации. С этими мыслями, мы можем сделать 2015 год веб-анимации вступила в свои права.

АНИМАЦИЯ НАМЕРЕННО
К сожалению, анимация считается декоративные основная масса сообщества веб-разработчиков. Дизайнеры пользовательского интерфейса и разработчики взаимодействия виднее, конечно. Но когда я преподаю семинар по анимации для взаимодействия, я знаю, что мои студенты сталкиваются тяжелую борьбу против лиц, принимающих решения, которые считают, что приятно иметь, и прихватите его на в конце проекта, если вообще.

Это клеймо трудно избавиться. Но начинается она с нами, используя анимацию сознательно или нет вообще. Плохо Считается, прикрепил-на анимации часто приносят больше вреда, чем пользы. Люди могут жаловаться, что это слишком медленно или слишком быстро, или что они не имеют ни малейшего представления, что только что произошло.

Когда я был в Chrome Dev встречи на высшем уровне в этом году, я имел честь говорить с цыганской Ша, УБ свинца за материальной конструкции полимера (с замечательной документации анимации ). Я спросил ее, какой совет она дать людей, использующих анимацию и переходы в своих проектах. Она ответила просто: анимация намеренно . Если вы не можете позволить себе замедлить думать о анимации и принимать обоснованные и четко сформулированные решения от имени пользователя, то лучше, что вы не пытайтесь его вообще. Анимация берет энергию для выполнения, и плохо анимация хуже, чем вообще ничего.

ЭТО ЗАЙМЕТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ДВЕНАДЦАТЬ ПРИНЦИПОВ
Мы всегда стараемся сделать корреляции между разнородными вещами, которые зажигают наш интерес. В последнее время он чувствует, как все больше и больше людей ставят иллюзию жизни на их чтение полке рядом с Понимание Комиксы . Эти книги дают нам так много полезную информацию из других отраслях промышленности. Тем не менее, мы никогда не должны путать веб-сайт для комиксов или анимационный фильм. Некоторые из этих концепций, в то время как они помогают нам увидеть нашу работу в новом свете, может быть более или менее отношение к получения указанного работы.

:
БЕЗ ГМО
© 1999 — 2017 Студия Максима Егорова

Электронная почта: maxim@google.com
Телефон: +380 44 389-78-22